חוקי המשחק
כל מה שצריך לדעת כדי לשחק כישפה
מה זה כישפה?
כישפה היא גרסה מיוחדת של רמיקוב עם מערכת אסימונים, קערה, ובונוסים מיוחדים. בכל סיבוב נקבע אריח כישפה שמשפיע על הג'וקר ועל הבונוסים. המטרה: להיפטר מכל האריחים ביד ולצבור הכי הרבה אסימונים.
האריחים
- 106 אריחים בסה"כ
- 104 אריחים ממוספרים: 2 עותקים × 4 צבעים × מספרים 1-13
- 2 בובות (ג'וקרים מודפסים): בובה אדומה ובובה שחורה
- 4 צבעים: אדום, כחול, צהוב, שחור
מטרת המשחק
היפטרו מכל האריחים ביד על ידי סידורם בקבוצות תקינות (סדרות או סטים). השחקן הראשון שמסיים את כל האריחים מנצח את הסיבוב.
קבוצות תקינות
כל האריחים ביד חייבים להיות מסודרים בקבוצות תקינות כדי לנצח:
רצפים (סדרות)
3 אריחים או יותר ממספרים עוקבים באותו צבע. חייב לפחות רצף אחד של 4 אריחים או יותר.
דוגמה: 3-4-5-6 אדום, 9-10-11 כחול
סטים (קבוצות)
3 או 4 אריחים עם אותו מספר בצבעים שונים.
דוגמה: 7 אדום + 7 כחול + 7 שחור
בובות (ג'וקרים)
בובות לא יכולות להחליף כל אריח בקבוצה. הן מחליפות רק את האריח האחד מעל האריח של הכישפה. הן גם מעניקות בונוסי אסימונים מיוחדים (ראו בהמשך).
הגדרת סיבוב
- כל שחקן מקבל 14 אריחים
- שחקן אחד מקבל 15 אריחים (מתחלף כל סיבוב) — הוא מתחיל ומשליך אריח
- אריח אחד נשלף מהחפיסה ונחשף כאריח הכישפה של הסיבוב
- הג'וקר של הסיבוב = המספר שאחרי הכישפה באותו צבע (13 → 1)
- כל שחקן תורם 1 אסימון לקערה
אסימונים
- כל שחקן מתחיל עם 2,000 אסימונים
- כל אסימון שווה 2 ש"ח
- אפשר לטעון עוד 50 אסימונים מהבנק בכל עת
מהלך תור
- שלוף אריח מהערימה או מההשלכות
- סדרו את האריחים ביד בקבוצות תקינות
- השלך אריח אחד
- התור עובר לשחקן הבא (בכיוון השעון)
ניצחון
- כל האריחים ביד חייבים להיות בקבוצות תקינות (רצפים או סטים)
- חובה לפחות רצף אחד של 4 אריחים או יותר
- השלכת האריח האחרון היא ההשלכה הרגילה — אחרי שלכל האריחים שנשארו יש קבוצות תקינות
בונוסים בתחילת סיבוב
בתחילת כל סיבוב, מחושבים בונוסים לפי האריחים המיוחדים שביד כל שחקן:
| מצב | אפקט |
|---|---|
| תרומה לקערה | כל שחקן משלם 1 לקערה |
| מחזיק בובה אדומה (כישפה אדום) | מקבל 1 מכל שחקן אחר |
| מחזיק בובה שחורה (כישפה שחור) | מקבל 1 מכל שחקן אחר |
| מחזיק ג'וקר | מקבל 1 מכל שחקן אחר |
| מחזיק 1 מצבע הכישפה | מקבל 1 מכל שחקן (2 אם כישפה=1) |
| מחזיק כישפה | מקבל 1 מכל שחקן אחר |
בונוסים בסוף סיבוב
בסוף כל סיבוב, מחושבים בונוסים לפי האריחים המיוחדים שביד כל שחקן:
| מצב | אפקט |
|---|---|
| מחזיק ג'וקר | מקבל 1 מכל שחקן אחר |
| מחזיק 1 מצבע הכישפה | מקבל 1 מכל שחקן (2 אם כישפה=1) |
| מחזיק כישפה | מקבל 1 מכל שחקן אחר |
בונוס על מצב יכול להתקבל רק פעם אחת בכל סיבוב — אם התקבל בתחילת סיבוב לא יתקבל שוב בסוף!
אם אין ג'וקר אז משלמים לשחקן על הכישפה והופכים כישפה חדשה. לא משלמים לו עוד בונוס. לאחר הפיכת כישפה חדשה אין חשיבות כספית לבובה, אבל ל-1 מאותו הצבע כן.
חשיפת כישפה
שחקן יכול להכריז על כישפה בשני מצבים: 1) כאשר נגמר הסיבוב, 2) בתחילת הסיבוב כאשר לאף אחד מהשחקנים אין ג'וקר ביד, לפני החלפת קלף הכישפה הנוכחי. החשיפה מתאפשרת פעם אחת בלבד בכל סיבוב.
סוגי ניצחון
| סוג ניצחון | תשלום (מכל מפסיד) |
|---|---|
| ניצחון רגיל | 2 |
| ניצחון עם ג'וקר ביד | 3 |
| ניצחון עם 2 ג'וקרים ביד | 4 |
| ניצחון + השלכת ג'וקר כאריח אחרון | 4 |
| ניצחון + 2 ג'וקרים + השלכה | 5 |
| ניצחון עם כישפה ביד | |
| ניצחון + כישפה | 3 |
| ניצחון + כישפה + ג'וקר | 4 |
| ניצחון + כישפה + 2 ג'וקרים | 5 |
| ניצחון + כישפה + השלכת ג'וקר | 5 |
| ניצחון + כישפה + 2 ג'וקרים + השלכה | 6 |
הקערה
- בכל סיבוב, כל שחקן תורם 1 אסימון לקערה
- שחקן שמנצח 2 סיבובים רצופים מקבל את האסימונים שנמצאים בקערה
- אחרי שנלחץ כפתור סיבוב אחרון ע"י יוצר המשחק, מופעל משחק הקערה האחרונה
- אם שחקן אחר מנצח — הקערה מתחלקת שווה בשווה בין כל השחקנים
מקרה מיוחד: כישפה = 1
כשהכישפה הוא 1, הבונוסים גדלים: תרומת הקערה מוכפלת, ומחזיק ה-1 מצבע הכישפה מקבל 2 אסימונים מכל שחקן במקום 1.